12 juegos grupales para adolescentes

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adolescentes jugando un juego de globos

Ha llegado la hora de la fiesta. No dejes que un montón de tus amigos te miren con torpeza. Esté preparado con una variedad de juegos grupales para adolescentes. Desde juegos simples que no requieren nada hasta aquellos que son más detallados, cubra cualquier situación. Trae los juegos y diviértete.





Juegos fáciles para fiestas grupales para adolescentes

Para estos juegos, no necesitas nada más que tus amigos y posiblemente música. Se juegan mejor con 10 o más personas, pero es posible que funcionen con menos. No hay ninguna configuración, pero es posible que necesite un gran espacio.

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Asesino Guiño

Jugar a Wink Assassin es divertido y fácil. Antes de comenzar, deberá elegir un moderador. Esta persona elegirá al asesino y se asegurará de que todos jueguen limpio. El moderador elegirá en secreto al asesino. Comenzarán moviéndose por la habitación mezclándose entre sí y, lo más importante, haciendo contacto visual. El asesino le hará un guiño a alguien. Después de unos cinco segundos, para hacer el juego un poco más difícil, la persona a la que se le hará el guiño morirá dramáticamente y abandonará el juego. Cuanto más dramático, mejor. Luego puedes adivinar quién es el asesino diciendo: 'Acuso ...'. Si la persona tiene razón, se convertirá en el nuevo moderador y comenzará otro juego. Si no, entonces harás otra ronda. El juego continúa hasta que se encuentra al asesino.



Imita mis movimientos

imitar mis movimientos al juego de la música para adolescentes

Este juego puede ser más divertido con música, pero no es necesario. Haga que todos formen un círculo. La persona que organizará la fiesta comenzará haciendo un movimiento de baile (girar, dar golpecitos, vibrar, etc.). La persona a su derecha seguirá el movimiento de baile y agregará uno propio. Esto continúa a través del círculo hasta que alguien falla un movimiento o comete un error. Entonces esa persona está fuera. Continúas hasta que solo queda una persona. No es extraño perder a varios jugadores en tu primera ronda.

Verdad o reto

Verdad o retoes un viejo pero bueno. No solo se pueden revelar secretos, sino que los desafíos pueden ser un buen momento. Alguien tendrá que empezar. Esta persona puede ser elegida o voluntaria. Luego, una persona elige la verdad o el desafío. Con una verdad, les preguntarás unpregunta de verdaddeben responder. Los desafíos pueden ser cualquier cosa, desde comer algo extraño hasta correr descalzo al aire libre. Si la verdad o el desafío estándar se vuelven aburridos, puede agregar ungiro únicoa tu sesión de verdad o atrevimiento.



Pop crepitante

Snap crackle pop es un juego de imitación que requiere que imites sonidos. Los adolescentes se paran en círculo. El primer jugador (elegido o voluntario) hace algún tipo de ruido con las manos o la boca. La siguiente persona hace el mismo ruido (por ejemplo, aplausos) y luego lo agrega. El juego continúa hasta que alguien olvida el pedido. Luego, esa persona entrará en el medio del círculo e intentará distraer a los otros jugadores. El juego continúa hasta que solo queda una persona. Para que sea realmente divertido, intente ir lo más rápido que pueda.

Charadas secretas

Este juego es similar al juego telefónico de la vieja escuela pero con movimientos corporales. Tú y tus amigos forman una larga fila. Todos miran hacia adelante con los ojos cerrados. La primera persona en la fila se volverá hacia la siguiente persona que abra los ojos y realice una acción durante cinco segundos. La siguiente persona en la fila se volverá e intentará imitar a la primera persona. Esto continuará hasta la última persona. La última persona debe adivinar cuál fue la acción. Si aciertan, van al frente. Si adivinan mal, haz una mezcla y mezcla la línea antes de comenzar de nuevo. El material o las acciones de las charadas pueden tener un tema como animales o seleccionarse al azar.

Que prefieres

chicas susurrando

El lanzador de la fiesta comenzará este juego con una pregunta para otro jugador de su elección. Puede inventar las preguntas o encontrar diferentespreguntas en línea. El jugador debe responder cuál elegiría. Después de responder, ese jugador le hará una pregunta a otro jugador. La ronda no termina hasta que a todos se les ha hecho una pregunta. Entonces empezará de nuevo.



Juegos de fiesta únicos

¿Estás buscando un juego que sea más único que la verdad o el desafío? Esta lista de juegos requiere un poco más de tiempo y reflexión. También requieren materiales específicos.

Teléfono para mensajes de texto

Has jugado al antiguo juego del teléfono en el que una persona susurra una frase a la siguiente en una línea. Pero, ¿lo ha probado alguna vez con tecnología moderna? Los grupos de cualquier tamaño pueden difundir un mensaje rápidamente, pero ¿pueden hacerlo bien? Este giro en un juego clásico es una excelente manera de llevar reuniones, como grupos de jóvenes, a la era moderna sin comprometer la diversión sana. Cuantos más jugadores tengas, mayores serán las posibilidades de estropear el mensaje original.

Que necesitas

  • Celular para cada jugador
  • Trozo de papel
  • Cinta
  • Temporizador

Cómo jugar

  1. Sienta a los jugadores en una fila.
  2. El líder del grupo escribe un mensaje de dos o tres oraciones en una hoja de papel y se lo entrega a la primera persona en la fila. Esta persona tiene quince segundos para memorizar el mensaje antes de que el líder se lo quite.
  3. Este primer jugador escribe un mensaje de texto, tratando de hacer una copia exacta del mensaje que acaba de leer.
  4. El primer jugador luego muestra al segundo jugador, el mensaje en su teléfono durante 15 segundos y luego lo quita.
  5. El segundo jugador ahora escribe un mensaje de texto, tratando de hacer una copia exacta del mensaje que acaba de leer y se lo muestra a la siguiente persona en la fila.
  6. Repite los pasos tres y cuatro hasta que la última persona vea el mensaje de texto. Esta persona lee el mensaje en voz alta. Luego, el grupo compara sus textos con el mensaje original.

Haga el juego más fácil o más difícil cambiando el tamaño del mensaje original o el límite de tiempo para leer el mensaje.

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Adivina esa imagen

¿Puedes hacer que tus compañeros de equipo adivinen un objeto basándose en una serie de imágenes de cerca? De eso se trata Guess That Picture. Este juego es ideal para grupos grandes porque puedes dividirte en equipos más pequeños que competirán para identificar el mismo objeto usando diferentes imágenes.

Que necesitas

adolescentes con tableta
  • Una cámara o teléfono celular con cámara incorporada por equipo
  • Temporizador
  • Papel y bolígrafo

Cómo jugar

  1. Separe el grupo en equipos más pequeños de al menos tres jugadores cada uno. Cree una hoja de puntuación con el nombre de cada equipo en la parte superior en diferentes columnas.
  2. Designe a una persona de cada equipo como fotógrafo. Esta persona tomará en secreto cuatro fotografías en primer plano de un objeto elegido por el líder del grupo. Si no tiene un líder de grupo, coloque los nombres de los objetos alrededor de la habitación en un recipiente y elija uno para cada ronda.
  3. Mientras el fotógrafo toma fotografías, todos los demás miembros del equipo deben cerrar los ojos y taparse los oídos.
  4. Una vez que todos los fotógrafos regresan a su equipo, el líder toca a los jugadores para hacerles saber que pueden abrir los ojos y destaparse los oídos y luego grita 'Comience'.
  5. Cada fotógrafo puede mostrar solo la primera imagen a su equipo en los primeros diez segundos.
  6. Los equipos tienen dos minutos para identificar el objeto. Pueden elegir, como grupo, ver la segunda, tercera y cuarta imágenes en cualquier momento después de los primeros diez segundos. Sin embargo, los equipos que adivinan correctamente usando una imagen obtienen cinco puntos, los que usan dos imágenes obtienen cuatro puntos, si usaron tres imágenes obtienen tres puntos si usaron las cuatro imágenes obtienen dos puntos.
  7. Repita los pasos 2 a 6 con un fotógrafo diferente cada vez hasta que todos los miembros del equipo tengan la oportunidad de ser el fotógrafo.

Búsqueda del tesoro de títeres de calcetines

Las clásicas búsquedas del tesoro con un toque diferente pueden ser muy divertidas. Divida a los adolescentes en grupos de cinco o seis y dé a cada equipo un títere de calcetín como mascota. Desafíe a los grupos a completar una búsqueda del tesoro buscando objetos o ubicaciones específicas y tomando una foto de su mascota con el equipo por cada elemento.

Que necesitas

  • Un calcetín limpio para cada equipo.
  • Decoraciones artesanales - opcional
  • Cámara o celular para cada equipo
  • Listas de búsqueda del tesoro y bolígrafos

Cómo jugar

  1. Deje tiempo para que cada equipo personalice su mascota de calcetín con decoraciones artesanales si lo desea.
  2. Entregue a cada equipo una lista de elementos o ubicaciones. Por ejemplo, una cacería al aire libre durante el horario escolar puede incluir un tobogán en el patio de recreo, una red de tenis, una valla, las gradas, el plato de home, una señal de estacionamiento para discapacitados, el número de la clase en una ventana, una flor amarilla y una pelota. Apunta a entre diez y veinte elementos dependiendo de cuánto tiempo tengan los jugadores para completar la tarea.
  3. Cada equipo debe tomar una fotografía de todo su equipo y el títere de calcetín con cada elemento de la lista.
  4. Una vez que los equipos encuentran todos los elementos de búsqueda del tesoro, regresan al líder del grupo, quien revisa todas sus imágenes.
  5. El primer equipo que regrese al líder con todas las imágenes correctas gana.

Directive Dice

Usa un par de dados estándar de seis caras y algo de creatividad para llevar a tus amigos de un extremo a otro de la sala o el campo. Dados Directivos es un divertido juego de interior ojuego al aire librepara grupos de cualquier tamaño. Sea creativo con sus instrucciones y el juego se volverá aún más divertido.

Que necesitas

  • Dos dados estándar de seis caras por equipo
  • Espacio grande y abierto como una sala de estar, un gimnasio o un campo

Cómo jugar

  1. Empiece por dividir el grupo en dos o más equipos de hasta siete jugadores en cada equipo.
  2. Designe a un jugador de cada equipo como el Roller que lanzará los dados durante todo el juego.
  3. A continuación, debe escribir o imprimir instrucciones para los tipos de movimientos que se correlacionan con cada número de un dado. Por ejemplo:
    • 1 = Arrastre del ejército
    • 2 = saltar sobre un pie
    • 3 = Dale a otro jugador un paseo a cuestas
    • 4 = Cangrejo camina hacia atrás
    • 5 = Camina sobre tus manos
    • 6 = Rollos hacia adelante
  4. Alinee a todos los jugadores excepto a los Rollers en un extremo de la habitación. Asigne números a cada jugador en la línea para que cada equipo tenga jugadores numerados del uno al seis. Si no tiene suficientes jugadores alineados para asignar todos los números del uno al seis, dé dos números a algunos jugadores.
  5. Cada rodillo, al mismo tiempo, lanza ambos dados. El dado a la izquierda del rodillo indica qué jugador de su equipo puede moverse. El dado de la derecha indica cómo puede moverse esa persona durante una cuenta de tres segundos.
  6. Tan pronto como los dados aún están después de una tirada, el rodillo grita 'Número de jugador (lo que diga el dado de la izquierda)' seguido de las direcciones de movimiento e inmediatamente comienza a contar hasta tres usando los métodos de uno, mil. Por ejemplo, si un Roller obtiene un uno y un cuatro, el jugador número uno de su equipo caminaría como un cangrejo hacia atrás.
  7. El jugador que se mueve tiene tres segundos para moverse hacia la línea de meta usando solo el movimiento dirigido. Cuando terminan los tres segundos, el jugador que se mueve se detiene y el Roller lanza los dados nuevamente.
  8. El juego continúa hasta que todos los miembros de un equipo llegan a la línea de meta en el otro lado de la sala.
  9. El equipo que lleve a todos sus jugadores a la línea de meta primero gana.

Torres Tumbling

En Tumbling Towers, los adolescentes corren para construir la torre más alta con objetos caseros aleatorios. Necesitará grupos pequeños de tres o cuatro para cada equipo, pero puede tener tantos equipos como lo permita su espacio.

Que necesitas

  • Una moneda por equipo
  • Gran variedad de artículos para el hogar cuadrados y rectangulares como libros y artículos de despensa en caja
  • Gran espacio abierto libre de elementos rompibles.

Cómo jugar

  1. Coloque todos los materiales de construcción en el centro de la habitación.
  2. Dale a cada equipo una moneda. En 'Go', cada equipo lanza su moneda en busca de direcciones. Cabezas significa que deben colocar un artículo horizontalmente y colas significa que colocan un elemento verticalmente.
  3. Los jugadores de cada equipo se turnan para lanzar la moneda y seguir la directiva correspondiente.
    1. Si dos jugadores en una fila dan la vuelta, el equipo debe quitar el elemento superior de su torre.
  4. Gana el equipo con la torre más alta cuando se acaben los materiales. En caso de empate, reemplace todos los materiales de construcción en el centro de la sala y repita el juego para los equipos empatados.

Fregadero de cocina Badminton

Este divertido juego utiliza un montón de artículos para el hogar, esencialmente todo menos el fregadero de la cocina, para volver a imaginar un juego de bádminton. Dado que creará equipos similares al juego de bádminton, los grupos más grandes funcionan mejor.

Que necesitas

  • Algo para usar como una 'red' como una línea de cinta, una cuerda para saltar o una línea de calcetines
  • Fajo de papel para usar como bola
  • Cualquier artículo del hogar que se pueda usar como raqueta, cada jugador debe usar un elemento diferente para su raqueta como una sartén, un matamoscas, un periódico enrollado o un tubo de papel de regalo.

Cómo jugar

  1. Cree una línea en el centro de su área de juego y coloque un número igual de jugadores a cada lado de esta 'red'.
  2. Un jugador comienza sirviendo el fajo de papel a través de la red con un golpe de su 'raqueta'. Si el fajo no cruza la red, el otro equipo puede sacar. Si el fajo cruza la red, el otro equipo intenta devolverlo al equipo que saca.
  3. Cada equipo obtiene un punto por cada vez que su equipo atraviesa la red con el fajo, independientemente de si lo devuelven o no. Esto incluye servicios.
  4. Gana el equipo con más puntos cuando se acabe el tiempo.

La diversión comienza con la imaginación

Los juegos de fiesta en grupo ayudan a pasar el tiempo y a crear vínculos entre los adolescentes en cualquier tipo de entorno grupal, desde las aulas hasta los hermanos en casa en un día de nieve. Inspírate en los juegos recreativos habituales y crea tu propia diversión utilizando los materiales y el espacio que tengas.

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