¡Lo siento! Reglas del juego de mesa: jugabilidad clásica y alternativa

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niñas jugando un juego de mesa

Sorry es una variación clásica del juego de mesa familiar del parchís que se jugó en todo el mundo ya en la década de 1930. Después de su adaptación en 1934 por el gigante estadounidense Parker Brothers, el juego se convirtió en uno de los favoritos en los EE. UU. Generaciones de familias han jugado la versión original de Sorry junto con otras variaciones, que incluyen nuevas reglas y personajes infantiles populares. Juega de la forma tradicional o prueba una de estas emocionantes y únicas variaciones.





Cómo jugar a Sorry

El juego tradicional de acuerdo con las reglas incluidas deja en manos de la suerte ganar en este juego para dos a cuatro jugadores de seis años en adelante. Solo se necesitan unos 30 minutos para jugar un juego completo. El ganador es el primer jugador en obtener los cuatro peones desde el espacio de 'inicio' hasta el espacio de 'casa'.

  1. Cada jugador selecciona un color de las cuatro opciones. La elección de color indica qué 'inicio', 'casa' y peones usarás.
  2. Elige un jugador para empezar. Esta persona toma una carta de la baraja y sigue las instrucciones. Los jugadores pueden avanzar o retroceder un número específico de espacios, robar cartas o cambiar de lugar con otros jugadores.
  3. Los jugadores se turnan en el sentido de las agujas del reloj para recoger cartas y mover sus peones. El objetivo es llevar todos tus peones a tu 'casa' antes que nadie.
  4. Puedes saltar sobre los peones de otro jugador para seguir moviendo tu número designado.
  5. Si aterrizas en un espacio ocupado por otro jugador, dices '¡Lo siento!' y ese peón vuelve a su 'inicio'.
  6. El juego continúa hasta que una persona obtiene todos sus peones en su espacio 'hogar'.
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Reglas alternativas

Si has jugado de la forma clásica y quieres que Sorry sea nuevo y emocionante para toda la familia, prueba una de estas versiones alternativas usando el mismo tablero, peones y cartas.



Juego inverso

Siga todas las reglas estándar excepto comenzar con sus peones alineados en la 'zona segura'. Tendrás que mover un peón a la vez porque en esta versión no puedes saltar tus propios peones. Viaja alrededor del tablero en dirección contraria a las agujas del reloj. El objetivo es llevar todos tus peones de la 'zona segura' al punto de 'inicio'. Cuando aterrizas en un punto triangular de otro color, te deslizas hacia atrás hasta el círculo. Los peones pueden retroceder hasta el punto de 'casa'.

Juego de torneo

Hay reglas alternativas incluidas en las instrucciones del juego clásico para los torneos. Esta versión requiere más planificación y estrategia que las reglas básicas.



  • Cada jugador comienza y termina cada turno con cinco cartas en su mano robando y descartando.
  • Los jugadores planean ataques y defensas y luego usan su turno para elegir cómo usar una o más de sus cartas para lograr su objetivo.
  • El juego de torneo también funciona muy bien para equipos en los que dos colores se combinan contra los otros dos colores. En un escenario de equipo, cada jugador puede mover peones de cualquiera de los dos colores de su equipo.

Punto de juego

En la versión de puntos del juego, el ganador es el primer jugador en acumular una cierta cantidad de puntos, como 500, en dos o tres rondas. Cada ronda termina cuando un jugador lleva todos sus peones a casa. Los puntos se otorgan de la siguiente manera al final de cada ronda:

  • 5 puntos: para cualquier jugador con dos de sus peones en el espacio de 'casa'
  • 5 puntos: al ganador por el peón de cada oponente que no esté en el espacio 'local'
  • 25 puntos: para el ganador si ningún oponente tiene más de dos peones en el espacio 'local'
  • 50 puntos: para el ganador si ningún oponente tiene más de un peón en el espacio local.
  • 100 puntos: al ganador si ningún peón del oponente ha llegado al espacio de casa

Juego de colección

El objetivo de esta versión es recolectar un peón de cada color en el tablero en su espacio 'hogar'. Debes tener al menos uno de tus propios peones de color en el espacio de inicio siguiendo el juego estándar para ganar.

  • Cada vez que aterrizas en el mismo espacio que otro jugador, tomas su peón y lo mueves a tu espacio de 'casa'.
  • Si roba una carta de 'Lo siento', lleva ese peón a su espacio de 'casa' en lugar del espacio de 'inicio' del oponente.
  • Si roba una carta '11', puede tomar cualquiera de sus peones robados por un oponente y volver a colocarlo en su ubicación inicial.

Juego activo

Haga que todos se levanten de sus asientos y se muevan alrededor de la mesa con esta versión activa. Esta opción lleva más tiempo que la clásica porque hay menos oportunidades de mover tus peones. Siga las mismas reglas de juego que la versión clásica, excepto que no siga las instrucciones de la tarjeta. Hay once cartas básicas en un mazo de Sorry; para esta versión, deberá asignar un nuevo significado a algunas tarjetas.



  • 1 = Cambiar de asiento con cualquier otro jugador.
  • 2 = Avanzar dos espacios
  • 3 = Todos se mueven un asiento a la izquierda.
  • 4 = Retroceder cuatro espacios.
  • 5 = Avanzar cinco espacios.
  • 7 = Todos se mueven un asiento a la derecha.
  • 8 = Mueve dos peones un total de ocho espacios.
  • 10 = Retroceder un espacio
  • 11 = Pierde un turno.
  • 12 = Todos en la mesa se ponen de pie y caminan alrededor de la mesa en un círculo contando hasta doce. Cuando llegas a los doce, todos los jugadores se sientan más cerca de la parte delantera de su cuerpo.
  • Lo siento = Elige dos jugadores para intercambiar asientos.

Lo sentimos tragamonedas

Use dulces, bocadillos o monedas para jugar en esta versión de juego de la suerte. Cada jugador comienza con ocho caramelos en su espacio de 'casa' y dos caramelos en cada círculo en las 'zonas de deslizamiento'. Coloque una pila de caramelos en el centro del tablero de juego como extras. Siga las reglas estándar con estas excepciones:

  1. manos y botones de carameloCuando aterrizas en un triángulo de otro color, te quedas en el triángulo y recoges los caramelos del círculo al final, como si acabaras de ganar el premio mayor en una máquina tragamonedas. Cada vez que alguien tome los caramelos de un círculo de 'zona de deslizamiento', reemplácelos con caramelos extra del centro del tablero.
  2. Cada vez que consigas un peón 'en casa', recoge dos caramelos de la 'casa' de cualquier otro jugador.
  3. Si consigues los cuatro peones en casa, ganas los caramelos que quedan en los espacios de 'casa' del otro jugador.
  4. Sume todos los caramelos al final del juego y el jugador con más gana.

Verdad o atrevimiento codificado por colores

Los jugadores lamentarán mucho las cosas que digan y hagan en esta versión divertida y madura. Siga el juego estándar y agregue estos elementos. Designe espacios rojos y amarillos como espacios de 'verdad', luego espacios verdes y azules como espacios de 'desafío'. Los jugadores deben completar una verdad o un desafío en cualquier espacio del tablero de juego, sin incluir las 'zonas seguras', con el color apropiado. Las verdades pueden ser cualquier información secreta. Los desafíos deben involucrar un movimiento en el juego, como intercambiar lugares con un peón o mover el peón de otro jugador a casa. Si completa una tarea, podrá avanzar la misma cantidad de espacios que acaba de mover. Si no completa la tarea, perderá su próximo turno.

  • Verdad roja: di la verdad sobre cualquier otro jugador.
  • Verdad amarilla: di una verdad sobre ti mismo.
  • Desafío verde: el jugador que tiene un peón más cercano al que acabas de mover te da un desafío para completar el juego que involucra a otro jugador.
  • Desafío azul: el jugador que tiene un peón más cercano al que acabas de mover te da el desafío de completar un juego que te hiere.

Dónde comprar el juego de mesa Sorry

Since Sorry es un juego de mesa clásico con varias versiones modernas; puede comprarlos en la mayoría de las tiendas de libros, juegos y grandes tiendas.

  • Kohl's lleva el Hasbro Sorry Nostalgia Tin por menos de $ 30. Esta versión vintage está hecha para parecerse a la versión de 1954 del juego y viene en una caja decorativa de hojalata. A los fanáticos de los juegos de mesa clásicos les encantará este juego tradicional.
  • En el Edición 2013 del juego, solo hay tres peones para cada jugador y hay nuevas fichas de poder de fuego y hielo. Las fichas de fuego ayudan a los jugadores a moverse más rápidamente por el tablero, mientras que las fichas de hielo congelan los peones en su lugar durante un tiempo determinado. Para los niños con períodos de atención más bajos, esta versión presenta un juego más rápido.
  • Lo siento girar presenta un tablero de juego moderno y geométrico con un nuevo toque. Cuando los jugadores roban una carta de Giro, deben girar todo el tablero de juego, lo que puede ser una ventaja o una desventaja. Esta versión es perfecta para noches de juegos familiares o programas extracurriculares.

No te arrepientas

Los juegos de mesa clásicos como Sorry cuentan con reglas simples, mucha diversión familiar y son adaptables a versiones modernas. Ya sea que estés jugando con un grupo de niños, adultos o ambos, no te arrepentirás de haber agarrado este juego de mesa.

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