Reglas del juego Bunco: una mirada detallada a los conceptos básicos (y variaciones)

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dados en una mesa

Bunco es undice gameeso ha estado alrededor desde el 1800 y es un favorito en fiestas y reuniones sociales. Aunque los jugadores disfrutan agregando sus propias variaciones a las reglas, hay algunas pautas básicas a seguir para disfrutar del juego.





El objeto de Bunco

Los jugadores tiran los dados y acumulan 'victorias' o 'Buncos'. El ganador es el jugador con más 'victorias' o 'Buncos' al final del juego. El juego se juega en sets que constan de seis rondas y generalmente tiene entre dos y cuatro sets en total.

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Reglas y hoja de puntuación del juego Bunco imprimible

Utilizando Adobe Reader , puede descargar e imprimir las reglas del juego y las hojas de puntuación de Bunco. Es útil tener las reglas contigo cuando juegas, especialmente para los nuevos jugadores. Puede acceder a unútil guía de Adobesi necesita ayuda con la descarga.



Reglas del juego Bunco imprimibles

Imprimible para las reglas del juego Bunco

Hoja de puntuación de Bunco imprimible

Hojas de puntuación de Bunco imprimibles



Configuración del juego Bunco

Bunco es unjuego clasicotradicionalmente jugado con 12 jugadores. Se sentará a tres personas cada uno en cuatro mesas y una mesa se considerará la 'mesa principal'. Cada mesa debe ir acompañada de:

  • 3 dice
  • 4 hojas de puntuación (1 para cada jugador)
  • 2 lapices
  • 2 blocs de notas (1 para cada equipo)
  • 1 bloc de notas para el anotador (solo mesa principal)
  • 1 campana (solo mesa principal)
  • 1 dado difuso (solo mesa principal)

Empezando con Bunco

El primer paso es determinar qué jugadores se sentarán en la mesa principal.

  1. Dibuja una estrella en el reverso de cuatro de las 12 hojas de puntuación. Esto debe hacerse para que los otros jugadores no puedan ver en qué hojas se dibujaron las estrellas.
  2. Cada jugador elegirá una hoja de puntuación de la pila.
  3. Los cuatro jugadores que tomaron una hoja con la estrella al dorso se sentarán en la mesa principal.
  4. El resto de jugadores se sentarán en las otras mesas y crearán equipos. Los miembros del equipo deben sentarse uno al lado del otro, en lugar de uno al lado del otro.
  5. Cada mesa debe tener un número predeterminado además de la mesa principal (es decir, mesa dos, mesa tres).
  6. Los jugadores de cada mesa decidirán sobre un anotador para su mesa.
  7. Haga que todos los jugadores seleccionen una hoja de puntuación. Aquellos que seleccionan una hoja de puntuación con una estrella se sientan en la mesa principal. Todos los demás jugadores seleccionan su asiento en las otras mesas. Los jugadores sentados uno frente al otro son compañeros de equipo.
  8. Elija un jugador en cada mesa para que sea el anotador.

Jugando sin doce jugadores

Si tiene una situación en la que tiene menos de 12 jugadores, puede dividir el número de jugadores por tres. Debe tener al menos tres mesas para jugar, pero no es necesario que haya cuatro personas en cada mesa. Por otro lado, si tiene más de 12 jugadores, puede agregar más mesas con hasta cuatro jugadores cada una o incluso configurar la suya propia.Torneo Bunco.



Jugando con un número impar de jugadores

Puedes jugar con un número impar de jugadores si usas un 'fantasma'. El compañero del fantasma lanza los dados y lleva la cuenta del fantasma.

Reglas básicas del juego Bunco

  1. El juego comienza cuando el anotador en la mesa principal toca la campana. Durante todo el juego, la mesa principal estará a cargo.
  2. Los jugadores de cada mesa se turnan para lanzar los tres dados en su mesa y marcar su puntuación en las hojas de puntuación.
  3. Durante la primera ronda, los jugadores intentan sacar un '1'.
    • Se anotan puntos por cada '1' que se lanza. Por ejemplo, una tirada de 1-1-4 se anotaría como dos puntos ya que el '1' se lanzó dos veces.
    • Si los tres dados son un '1', entonces el jugador ha lanzado un 'Bunco' y obtiene 21 puntos. El jugador tiene que gritar 'Bunco' para conseguir los puntos.
    • Solo el jugador que hizo rodar el Bunco obtiene los 21 puntos en su planilla.
    • Si el jugador lanza el dado y tiene tres de un tipo que no son un '1', obtiene cinco puntos. Por ejemplo, sacar 4-4-4 en la primera ronda ganaría 5 puntos.
    • Si el jugador tira y no obtiene ningún punto, su turno termina y los dados pasan al siguiente jugador que se sienta en el sentido de las agujas del reloj.
  4. Una vez que un equipo en la mesa principal lanza un Bunco o anota 21 y grita 'juego', el anotador principal hará sonar la campana para finalizar la ronda.
    • Tenga en cuenta que hasta que la mesa principal toque la campana, las otras mesas deben seguir jugando, incluso si un equipo en esa mesa ha alcanzado 21 o un Bunco. Las mesas deben seguir acumulando puntos hasta que la mesa principal llame a la ronda.
    • Si un jugador en una de las otras mesas no ha terminado su turno cuando suena la campana, se le permite hacerlo y agregar sus puntajes a su planilla.
  5. Al final de la ronda, los jugadores revisan sus hojas de puntuación:
    • Si el equipo de un jugador ganó la ronda, marcan una 'W' en su hoja.
    • Si el equipo de un jugador pierde la ronda, marca una 'L' en su hoja.
    • Si es un empate, los cuatro jugadores tendrán un 'roll-off'.
    • Los jugadores lanzarán el dado según el número de esa ronda, es decir, deberán sacar un dos en la ronda dos, tres en la ronda tres y así sucesivamente.
    • El anotador de la mesa va primero y tira hasta que no anota y pasa el dado a la siguiente persona.
    • Después de que los cuatro hayan rodado y anotado, se cuenta el total y gana el equipo con la puntuación más alta. Si todavía hay un empate, se realiza otro roll-off y se repite hasta que un equipo sale adelante.
  6. Ahora los equipos rotarán entre las mesas en este orden:
    1. El equipo ganador permanece en la mesa principal y el equipo perdedor se mueve a la mesa dos. El equipo ganador se dividirá haciendo que un jugador se mueva a la siguiente silla.
    2. El equipo perdedor de la mesa principal pasa a la mesa dos.
    3. El equipo ganador de la mesa dos pasa a la mesa de cabeza y reforma a los equipos.
    4. El equipo ganador de la mesa tres pasa a la mesa dos y reforma a los equipos.
    5. La mesa dos equipo perdedor pasa a la mesa tres y reforma equipos.
    6. El equipo perdedor de la mesa tres permanece donde está, pero reforma equipos con los nuevos jugadores en la mesa.
  7. Los equipos en cada mesa nombran un nuevo anotador de mesa y comienza la segunda ronda.
  8. Cada ronda subsecuente se juega de la misma manera que no sea el número de cambios de dado deseados. En la segunda ronda, los jugadores deberán sacar un dos. En la tercera ronda, los jugadores deberán sacar un tres, y así sucesivamente.

Terminando el juego de Bunco

Cuando los jugadores hayan decidido terminar el juego con su última ronda, los anotadores deben revisar las planillas para determinar el equipo ganador.

  1. Contarán el número total de victorias y derrotas.
  2. Los jugadores pueden determinar las categorías para los ganadores, que puede ser simplemente el jugador con más victorias, o también puede incluir varios ganadores, como el jugador con más victorias y el jugador con más Buncos.
  3. Algunos jugadores incluyen premios para la mayor cantidad de derrotas o para la persona que tuvo la misma cantidad de victorias y derrotas, así como premios para las personas que jugaron pero no anotaron en la parte superior o inferior. Sobre todo, el juego debe ser divertido para todos para que el grupo pueda ser creativo con sus premios y galardones.

Variaciones en las reglas del juego Bunco

Hay muchas variaciones con Bunco que los jugadores disfrutan. Algunos comunes son:

  • El número de rondas jugadas por set puede variar de cuatro a seis o más.
  • El número de sets por juego suele ser de tres, pero puede ser mayor o menor.
  • Los jugadores pueden decidir cambiar la forma en que los jugadores se mueven entre las mesas después de cada ronda.
  • Se puede agregar 'Viajar', lo que implica un elemento como los dados peludos o un juguete de peluche o una bolsa de frijoles. Los jugadores deciden al comienzo del juego en una tirada de dado, como tres de un tipo de cualquier número, o tres de un número específico (es decir, tres seises). Si un jugador saca ese número, grita 'viajando' y el jugador coloca el artículo. Quien tenga el objeto al final del juego gana el premio de viaje.
  • El jugador puede decidir que cada uno ponga una cantidad de dinero, como $ 5 cada uno, en un bote que se usa para premios al final del juego.

Aprendiendo a jugar Bunco

Si bien Bunco puede parecer un poco complicado al principio, una vez que comience, verá lo divertido yfacil el juegoes jugar. Bunco es un juego fantástico para una reunión grupal y puedes ser creativo con las reglas básicas agregando variaciones y premios que aseguren que todos se diviertan sin importar cuál sea su puntaje final.

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