6 divertidos juegos de cartas para jugar solo e involucrar tu mente

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hombre jugando una carta

Jugar juegos de cartas solo mientras toma una taza de café no solo es relajante, sino que también involucra su mente y despierta el pensamiento estratégico. Hay muchosjuegos de cartas para jugar soloademássolitario. Aunque es posible que no haya oído hablar de los juegos a continuación, la gente los ha estado jugando y disfrutando durante años.





Juego de cartas Hope

La esperanza es simplejuego de cartasque se puede jugar con una baraja Piquet. Si no tienes un mazo Piquet, puedes crear uno quitando los 2, 3, 4, 5 y 6 de cada palo de unbaraja estándar de 52 cartas.

  1. Para empezar, te decides por un traje, digamos Clubs.
  2. Luego baraja las cartas y voltea las tres primeras cartas y colócalas boca arriba sobre la mesa, dejando a un lado los Clubes que puedan estar entre los tres.
  3. Luego, levante tres cartas más y, una vez más, tire los Palos y colóquelos con los otros Palos que se separaron.
  4. Haga esto, de la misma manera, cinco veces, luego mezcle las cartas ya utilizadas excepto los Clubes que apartó y proceda como antes.
  5. Haz esto tres veces. Si extrajo todos los Clubes, ha ganado. Si aún te quedan Tréboles en tu mano, has fallado.
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Las reinas del Amazonas

El objetivo en Amazon Queens es formar cuatro familias con toda la baraja. Cada familia consta de un palo completo que comienza con el As y termina con la Reina.



  1. El primer paso en Amazon es eliminar los cuatro Reyes del mazo estándar de 52 cartas y tirarlos a un lado.
  2. Luego baraja y voltea las cuatro cartas superiores y colócalas una al lado de la otra sobre la mesa, creando una fila horizontal.
  3. Si hay un As entre las cuatro cartas, colóquelo a la izquierda, justo encima de la primera carta de la fila, y complete la primera fila con otra carta.
  4. Luego proceda a repartir las cartas restantes del mazo una por una y boca arriba en las cuatro cartas de la fila.
  5. Nuevamente, si aparece un As, colóquelo en la fila superior.
  6. Sobre los Ases, colocarás las cartas de sus respectivos palos en orden secuencial a medida que aparezcan en la fila inferior.
  7. Cuando no se pueda jugar ninguna de las cartas de la fila inferior, levante las pilas, de izquierda a derecha, sin alterar el orden existente de las cartas.
  8. Luego, una vez más, reparta las cartas boca arriba en cuatro pilas y continúe como se indicó anteriormente hasta que cada carta haya encontrado un lugar en la secuencia adecuada.
  9. Siempre que complete un traje hasta la Reina, deje a la familia a un lado y proceda con los otros tres, y así sucesivamente, hasta que haya reunido los cuatro grupos familiares en orden secuencial.
  10. Sin embargo, si dos veces seguidas ha repartido el resto del mazo y no ha podido añadir una sola carta, ha perdido el juego.
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Agarre del diablo

Devil's Grip es un juego de apilamiento de cartas en solitario único. Para este juego se requieren dos mazos de cartas estándar con los Ases eliminados.

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La puesta en marcha

Baraja las cartas y reparte tres filas de ocho, boca arriba. Las cartas restantes se reservan como una reserva. El objetivo de la preparación es apilar las cartas de los palos correspondientes en un orden secuencial específico. El orden secuencial de las tres filas es:



  • Fila superior: 2, 5, 8 y Jack
  • Fila central: 3, 6, 9 y reina
  • Fila inferior: 4, 7, 10 y Reyes

El juego

Una vez que se reparten las cartas, comienza intercambiando y moviendo los 2, 3 y 4 en el diseño a sus respectivas filas.

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  1. Ahora continúe apilando por palo desde cualquier lugar del diseño.
  2. Cuando mueva una carta a su lugar apropiado, saque la carta superior de la pila boca abajo y colóquela en el espacio vacío.
  3. Una vez que haya llegado al final de los movimientos disponibles, saque tres cartas a la vez de la reserva.
  4. Coloque estas cartas en su pila apropiada y vuelva a reemplazar los espacios vacíos creados con la carta superior de la pila.
  5. Continúe recorriendo el arsenal sacando tres cartas hasta que se haya quedado sin movimientos o haya clasificado todas las cartas en sus pilas y haya ganado el juego.

Reloj

El reloj es fácil de aprender pero casi imposible de superar. Si te espera un desafío, este es el juego de cartas en solitario para ti.

La puesta en marcha

Baraja y reparte las cartas boca abajo en 13 montones. Coloque 12 pilas en un círculo, la 13ª pila en el medio y coloque la carta superior boca arriba.



  • Los Ases equivalen a la posición de la una en punto de un reloj.
  • Las tarjetas numeradas del 2 al 10 equivalen a las posiciones de las dos a las diez en punto de un reloj.
  • Las tomas equivalen a las once en punto de un reloj.
  • Las reinas equivalen a la posición de las doce en punto de un reloj.
  • Los Kings igualan el montón 13 que está en el medio.

El juego

Tome la carta boca arriba en la pila del medio y colóquela boca arriba debajo de la pila en la esfera del reloj que es igual a su número. Luego, voltee la carta en la parte superior de esa pila boca arriba y colóquela boca arriba debajo de la pila correspondiente. Si las 12 pilas se convierten en cuatro iguales antes de que aparezca el cuarto Rey, ganas.

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Llamada de rol

Roll Call, que se juega con una baraja de cartas estándar, es un juego de ritmo rápido en el que intentas llamar las cartas.

  1. Baraja las cartas y mantenlas en tu mano
  2. Reparta las cartas una por una boca arriba hasta una sola 'reserva' contando en voz alta: uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, Caballero, Reina, Rey: uno, dos, tres , y así.
  3. Cuando aparezca una tarjeta que corresponda con el número llamado, tírela a un lado.
  4. Una vez que haya trabajado en el mazo, recoja la reserva sin alterar el orden y vuelva a repartir, aún llamando a los números, continuando desde donde lo dejó en la primera ronda.
  5. Revise la reserva tantas veces como sea necesario hasta que se acaben las cartas y haya ganado el juego. Sin embargo, si después de varios intentos, las tarjetas aparecen en el mismo orden y ninguna tarjeta responde Roll Call, ha fallado.

Cuatro estaciones

El objetivo de Four Seasons es intentar formar cuatro palos, desde As hasta King en orden secuencial.

  1. Elija los cuatro ases de una baraja de cartas y colóquelos boca arriba en una fila vertical, alternando rojo y negro. Baraja las cartas restantes y coloca seis cartas, también boca arriba, a ambos lados de la fila vertical de cuatro ases.
  2. Si encuentra que hay una carta ascendente para cualquiera de los Ases (en primera instancia un dos, y así sucesivamente), colóquela en el As y de la misma manera, cualquier carta más alta en secuencia a la que ya se jugó en el As.
  3. Llene los espacios en las filas laterales con las cartas restantes del mazo hasta que ya no haya cartas que se puedan jugar en la fila central.
  4. Si alguna de las cartas en las dos filas exteriores en el mismo palo está en secuencia entre sí, coloque la más pequeña sobre la más grande y llene el vacío en el lado con una carta de la baraja.
  5. Hacer esto puede hacer que una o dos cartas más se puedan jugar en la fila central y el espacio vacío se llene con una carta del mazo restante.
  6. Las cartas que no se pueden usar ni en la fila central ni en las laterales se colocan en una pila de desechos para volver a usarse.
  7. Si reparte esta pila de desperdicios sin poder poner cada carta en el lugar que le corresponde encima del As correspondiente, ha perdido el juego.
  8. Si los cuatro ases forman la base de cuatro palos completos, desde el as hasta el rey, ganas.

Juegos de cartas para un jugador

De acuerdo a Tu diccionario , solitario significa 'ermitaño o recluso', 'un diamante u otra gema engastada por sí mismo, como en un anillo' y 'cualquiera de los muchos juegos de cartas que juega una persona'. En relación con esta definición, los divertidos juegos de cartas que juegas solo podrían considerarse solitarios.

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