10 divertidos juegos de dados para adultos para superar las probabilidades de aburrimiento

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amigos jugando juego de dados competitivo

De los 10 juegos de dados que se enumeran a continuación, algunos se puntúan, mientras que otros implican apuestas con apuestas. Los juegos que se puntúan se pueden jugar solos, simplemente competirás contra ti mismo y tratarás de superar tu puntuación más alta. El resto involucrajuegos de azar con apuestasde su elección, desde galletas hasta fichas de póquer.





1. Poker Dice

Puede ser muy divertidojugar al póquercon dados. Los dados de póquer se juegan por apuestas o simplemente puedes jugarlo por diversión. Cada jugador necesita un juego estándar de dados y el objetivo es crear la mejor mano de póquer posible en tres lanzamientos.

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Equivalentes de naipes

  • 6 es igual a un as
  • 5 es igual al rey
  • 4 es igual a la reina
  • 3 es igual a Jack
  • 2 es igual a 10
  • 1 es igual a 9

Cómo jugar y clasificar las manos

Después de cada lanzamiento, los dados que desee un jugador pueden apartarse y realizar otro lanzamiento hasta que hayan tenido tres lanzamientos. Al igual que en el póquer con cartas, las manos se clasifican de mayor a menor:





virgo mujer tauro hombre en cama
  • Cinco de una clase
  • Cuatro de un tipo
  • Casa llena
  • Derecho
  • Tres de un tipo
  • Dos pares
  • Un par
  • Busto (carta alta, sin par)

Después de que cada persona haya jugado, ¡la mano con el rango más alto gana la ronda!

Jugar un juego con dados

2. Nix the Six

Este es un juego de dados de ritmo rápido en el que obtienes la mayor cantidad de puntos lanzando la menor cantidad de 6.



Suministros que necesitará

  • 6 dice
  • Una taza rodante
  • Una bandeja para troqueles o la tapa de una caja de estudio.
  • Algo para llevar la puntuación, como una pizarra y una goma de borrar en seco.

Cómo jugar

  1. El primer jugador coloca los seis dados en la taza rodante, los sacude y los coloca en la bandeja o tapa.
  2. Si no hay 6, sume los números en los seis dados, este es el puntaje de los jugadores para la primera ronda.
  3. Si se lanza algún 6, el jugador los deja a un lado y lanza los dados restantes y continúa jugando hasta que no se lance ningún 6. Este es el puntaje de los jugadores para la ronda.
  4. Si un jugador tiene un dado y saca un 6, su puntuación es cero para la ronda.
  5. La puntuación más alta posible para cada ronda es 30 (tirando los 5)
  6. Escriba la puntuación debajo del nombre del jugador en la pizarra.
  7. Pase los dados hasta que todos hayan tomado su turno y se complete la primera ronda.
  8. Juega seis rondas y suma las puntuaciones totales de cada jugador al final de la sexta ronda.
  9. El individuo con la puntuación total más alta es el ganador.

3. Siete fuera

Sevens Out es un simple juego de suerte, que solo requiere dos dados y una hoja de puntuación. Cómo jugar:

  1. Los jugadores deciden una puntuación ganadora, que puede ser 500 o 1000.
  2. Cada jugador, a su vez, lanza los dados.
  3. Cada jugador tira y continúa tirando los dados hasta que arroja un 7.
  4. Anotan la suma de todos los números lanzados antes del 7.
  5. Los jugadores anuncian su cuenta después de cada lanzamiento y una vez que han lanzado un 7. Su puntuación se anota en la hoja de puntuación.
  6. Los dobles obtienen el doble del valor. Por ejemplo, si un jugador lanza dos 4 y hace ocho, su puntuación es 16.
  7. El jugador que alcanza el total preestablecido primero es el ganador.

4. Diez alfileres

Ten Pins, una versión de juego de dados deBolos, se puede jugar solo o con otros. Todo lo que se necesita son dos dados y una hoja de puntuación. Cómo jugar:

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  1. Se juegan diez rondas o 'fotogramas'. Cada cuadro tiene hasta tres tiradas de dados.
  2. El jugador puede dejar uno o ambos muertos al final de cualquier lanzamiento.
  3. La puntuación del cuadro de cada jugador es el número total de puntos que se muestran después de su lanzamiento final.
  4. Si se saca un 6, se dice que está 'fuera del callejón' y no se anota nada para ese lanzamiento.
  5. Sacar dos 5 en el primer lanzamiento es un 'strike'. Un strike puntúa 10 puntos, más el total de dados hechos por el tiro anterior.
  6. Sacar dos 5 después del primer lanzamiento es un 'repuesto'. Un repuesto puntúa 10 puntos, más el total de los dados realizados en el primer lanzamiento de su siguiente fotograma.
  7. Después de jugar los 10 fotogramas, se suma la puntuación de cada jugador y la puntuación más alta gana el juego.
  8. Si juegas solo, tu objetivo es superar tu mejor puntuación de Ten Pin.

Los ases se juegan con cinco dados y los jugadores apuestan en el juego. Cada jugador comienza el juego con cinco dados, que pierde en función de los números que lanza. Cómo jugar:



  1. El orden de juego en Ases lo determina cada jugador que lanza cinco dados con el lanzamiento más alto primero, el segundo segundo más alto y así sucesivamente. Cada jugador, a su vez, lanza sus dados.
  2. Cualquier 1 que salga se coloca en el centro de la mesa y se elimina del juego.
  3. Cualquier 2 lanzado se pasa al jugador de su izquierda.
  4. Cualquier 5 se pasa al jugador de la derecha.
  5. Los jugadores, a su vez, tiran el dado restante hasta que no pueden lanzar un 1, 2 o 5 o pierden todos sus dados.
  6. El juego continúa alrededor de la mesa hasta que el último dado en juego aparece como un 1.
  7. El ganador es el jugador que lanzó el 1.

6. Acorazado, Capitán, Compañero y Tripulación

Se usan cinco dados en Battleship, Captain y Mate. Se juega para un bote, pero a menudo se juega para beber. Cómo jugar:

  1. Cada jugador, a su vez, lanza los dados.
  2. Cada uno tiene tres tiros de dados e intenta tirar y poner a un lado un 6 (el barco), un 5 (el capitán) y un 4 (el compañero).
  3. El barco, el capitán y el oficial deben estar en orden. Si el primer lanzamiento contiene un 6 y un 4, pero no un 5, solo se deja a un lado el 6. Los dados restantes se vuelven a lanzar, incluido el 4.
  4. Si un jugador no logra sacar el 6, 5 o 4 después de sus tres lanzamientos, no anota nada.
  5. Si, después de tres tiradas, un jugador ha dejado a un lado el barco, el capitán y el compañero, los dos dados restantes (la tripulación) se suman para la puntuación del jugador.
  6. Si los tres dados de la secuencia, 6, 5 y 4, se lanzan en las tres tiradas de un jugador, los dos dados restantes (la tripulación) se tiran en los turnos restantes del jugador. Estas tiradas aumentan la puntuación final del jugador.
  7. El ganador del juego es el jugador con la tripulación más alta.
  8. Si no hay un ganador, todos los jugadores deben volver a jugar la ronda.

7. Centenario

Centennial se juega con tres dados y requiere un tablero, que se puede dibujar en una hoja grande de papel. El tablero consta de una fila de 12 cuadrados numerados. Los jugadores registran sus posiciones en este tablero usando sus iniciales o algún otro marcador distinguible. El objetivo de Centennial es que cada jugador se mueva, en secuencia, de uno en el tablero, hasta 12, y luego de nuevo a uno.

Instrucciones

  1. Cada jugador, a su vez, lanza tres dados. Se puede contar el valor de cualquier dado, la suma de dos y la suma de los tres. Por ejemplo:
    • Si sale un 1, se mueven a la casilla uno.
    • Para pasar al cuadro 2, el lanzamiento debe contener un 2 o dos 1.
    • Para pasar a la casilla tres, el lanzamiento debe contener un 3, tres unos o un 2 y un 1, y así sucesivamente.
  2. Un jugador puede mover más de una casilla en un solo turno usando más de una combinación de valores de dados. Por ejemplo:
    • Si un jugador en su primer lanzamiento saca un 1, 2 y 4, puede usar el 1 para moverse al cuadrado uno en el tablero.
    • El 2 los lleva a la casilla dos.
    • El 2 y el 1 juntos los llevan al cuadrado tres.
    • El 4 va al cuadro cuatro.
    • El 4 y el 1 hacen que el jugador cuadre cinco.
    • El 4 y el 2 van al cuadrado seis.
    • El 1, 2 y 4 los lleva al cuadrado siete.
  3. Un jugador también puede moverse si un oponente pasa por alto un número que necesita. En este caso, cualquier otro jugador, que requiera el mismo número, podrá reclamarlo, siempre que lo haga tan pronto como se pasen los dados.
  4. El ganador es el primer jugador en hacer el viaje de ida y vuelta desde el cuadro uno al 12 y viceversa.

8. Dice Golf

Si eres unfanático del golf, se puede jugar una versión del juego con tres dados y una hoja de puntuación. Cómo jugar:

  1. Cada jugador, a su vez, sale tirando los tres dados hasta que se lanza un doble.
  2. Cada lanzamiento que no muestre un doble cuenta como un golpe.
  3. Cualquier tirada que contenga un doble cuenta como hoyo.
  4. El número de golpes necesarios para conseguir un hoyo se cuenta y se anota en la hoja de puntuación de cada jugador.
  5. Se juegan dieciocho rondas. Cada ronda representa uno de los 18 hoyos de un campo de golf.
  6. El jugador con el total más bajo de lanzamientos al final del juego, gana.

9. Cincuenta

Cincuenta es un juego simple y rápido que se juega con dos dados y requiere una hoja de puntuación. Cómo jugar:

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  1. Cada jugador, a su vez, lanza los dados y anota puntos cuando lanza un doble.
  2. Un doble 6 suma 25 puntos.
  3. Un doble 3 cancela la puntuación de un jugador y vuelve a cero.
  4. Los dobles que no sean 3 o 6 puntúan 5 puntos.
  5. Se registran las puntuaciones y gana el primer jugador con una puntuación total de cincuenta puntos.

10. Golpe

Slam se juega con tres dados y el objetivo es perder en lugar de ganar. El objetivo del juego es dejar el juego anotando 15 puntos lo antes posible. Haces esto lanzando un golpe.

Direcciones

  1. El primer jugador lanza un dado para decidir el golpe. El slam es el número que todos intentarán lanzar.
  2. Cada jugador, a su vez, tira los tres dados y sigue tirando siempre que consigan al menos un golpe.
  3. Por cada golpe, el jugador anota un punto. Si una tirada no contiene un slam, el turno de los jugadores termina.
  4. Un pequeño golpe es cuando dos dados muestran un golpe. Un pequeño golpe puntúa 5 puntos.
  5. Un jugador debe anotar 15 puntos exactamente para salir del juego. Esto significa que si un jugador ya tiene 14 puntos y lanza un pequeño slam, su tirada no es válida y su turno termina.
  6. Un grand slam ocurre cuando los tres dados muestran un slam. Esto le da inmediatamente al jugador 15 puntos (independientemente de lo que tenía antes).
  7. El último jugador que queda en el juego es el perdedor.
Pareja mayor, juego, juego de dados

Jugar a los dados es divertido y entretenido

Hay mas simplesjuegos de dados para niñospero hay muchos juegos de dados divertidos para adultos que se pueden jugar solos, con amigos adultos o incluso en una fiesta. Ya sea que esté atrapado en una sala de espera o en casa o simplemente quiera socializar con amigos jugando a los dados, es una forma divertida y entretenida de pasar el tiempo.

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